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购物中心,要靠文化引流?

联商网官方账号 2024/09/23 17:40

出品/联商专栏

撰文/言午

编辑/娜娜


经济大环境对各行各业的影响是巨大的,这几年最显著的特征就是结构性矛盾,表现为供给端的产能和需求端不相匹配。零售行业作为产业链的下游,在经历了暑期的表面繁荣后,马上变得寒气逼人。
为什么用“消费回归”,而不是“降级”?因为笔者觉得,国内的消费并未有过真正的升级,或者说在刚刚准备往上迈一步的时候,戛然而止。
回溯一下大家以为消费开始升级的那几年,市场上确实有中产崛起带来的一部分消费力的增长,但这部分占比多寡、贡献几何是存疑的;更重要的是一部分商品价格断崖式的攀升,其标准特征是“设计感”,彰显了品质和品味的跨越式革新。举个例子,从以前买件T恤衫百八十块到国货品牌动辄四五百乃至上千块;从吃顿饭人均消费三五十元到“人均”大几百的水平。
这究竟是消费的能力升级还是消费的被动透支?
三年新冠疫情把我们很多人从逐梦拉回到现实,在家吃住的日子里头脑难得的静,原来我们维持基本生活所需的并不多,原来自己也曾花过许许多多的面子钱、冤枉钱,原来不考虑将来规划就要面临眼下拮据的窘迫。
所以老子说,“知人者智,自知者明。”韭菜被收割的多了也会觉醒。少数人的消费降级代表不了大多数人,回归理性,才是常态。
那么,当消费走向回归的那一刻起,购物中心是该躺平呢?还是躺平呢?还是另辟蹊径?
春节前后曾有消息称“上海市近期暂停新商场、写字楼等商业类项目审批以及对空置率超过40%区域要制定方案”的传闻,虽然此后被辟谣,然而存量博弈的时代,供应过剩的确是不争的事实。
生意场上的博弈,不进则退。竞争不会使市场倒下,只会让你倒下!
昔有匠人,善木工,家之器用皆自造,工精绝伦,邻人过而皆叹其美。
岁月流转,钉锈板落,匠人屡易新钉,补以新板,复固门栓,门虽屡损而常新。匠人自矜其技,以门之不废,皆一己之力也。
一日,邻人过而语之:“观汝之门何如?”匠人审视己门,复观邻门,皆焕新姿,华美异常,而己门则斑驳老旧,补丁累累。
匠人乃悟,技精可助其成,然时移世易,万象更新,技亦扃锢自拘之门扉。
安于现状故步自封,沉溺于过去的成绩终将被后来者淘汰。唯有拿出一往无前的勇气,拆掉关住自己的“门”,才能领略到前路崭新的山河。
不想躺平的,笔者提供一条思路,打造文化赛道
人的需求本质上分为两种:物质需求和精神需求。而根据马斯洛的需求层次论,物质需求位于金字塔的最底端,精神需求则位于最高端。上世纪八十年代的改革开放,到今天中国人的日子一天比一天好了,物质生活得到了极大的满足,今天老百姓餐桌上的家常菜,在过去是望眼欲穿到逢年过节才能享受到的丁点奢望。
仓禀实而知礼节,衣食足而知荣辱。人民吃饱穿暖了,国力军力强盛了,中华历史五千年的文化自信也油然而生。
从通俗的角度来说,现代人吃饱喝足了干嘛?刷手机。甭管是短视频还是看小说,得到了啥?情绪价值。
打造文化赛道,目的就一个,满足顾客的精神需要,增益情绪价值。
据统计,全国的购物中心累计达七千座,商场林立的痛点是什么?同质化。一样的服饰品牌,一样的餐饮店铺,一样的儿童乐园,一样的商业街。奢侈品所在的高端赛道就那么几个,多数玩家还是在中低端拼命卷。要卷出增量价值,不容易。要卷出新意,更不容易。
文化赛道,不是只有文创产品!
购物中心想要在文化赛道上做出新意,可以从这几个方面着手。
01
场景设计

做场景属于相对容易上手的硬件基础改造。映入眼帘的视觉效果,扑面而来的文化气息,带来感官冲击的同时激起人游逛的欲望,文化场景讲的就是氛围营造。笔者曾经参观了沈阳铁西1905文化创意园和成都东郊记忆,印象都很深刻。
像1905和东郊记忆这种文创园区,主打一个艺术感和一个独特性。为什么全国各地的游客纷至沓来前往打卡?“人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥。”因为独特,可以彰显朋友圈里特立独行的形象气质,可以成为茶余饭后侃侃而谈的谈资,可以留下人生旅途惊鸿一瞥的美好记忆。
同样是获取情绪价值,购物中心为什么不能?除了吃、喝、玩、乐、购,精神消费也是很可观的市场,不拘泥于往日成就,须得打破困住自己的“门”。前几年我们讲体验,现在我们说情绪价值,围绕的核心都是精神领域的消费。
有人觉得购物中心的空间受限制,毕竟1905和东郊记忆一个用的废弃厂房,一个用的公园。笔者认为要打开思路。既然想去做,可以依托实际规划蓝图,别人做10000平的,自己可以做3000平,别人建筑有三四层,自己可以打造一条街……硬件条件不是唯一的,重在想法跟实践的结合,要打造好的文化场景,以下三点需要多下功夫:
1、脱颖而出的差异化设计。全国各地举凡成功的案例,设计一定是风格独特的,比如蒸汽朋克风好多都在做,为什么只有沈阳的1905出圈了?好的设计不是照搬照抄的,必然要吃透作品,要融入对城市历史、地域特色和设计理念的独立思考,运用合适的建筑风格、色彩搭配和装饰元素诠释落地。差异化好比当下流行的集卡,要么让自己成为“稀有卡”、“金卡”,要么只能沦为普通卡。
2、三步一景、五步一观的空间布局。空间布局强调一要景观多样,二要动线流畅。景观设施、艺术小品、创新设计不仅要与主题密切相关,更要注重引发顾客的共鸣和兴趣,使顾客在行进的过程中能够不断产生探索的欲望,不断被新的发现调动起兴致,从而叠加游览的趣味性和吸引力。即在有限的空间内创造出丰富的视觉层次,让体验从传统逛街的枯燥变得生动有趣。
成都东郊记忆  图源:项目官方微博

02
文化定位&元素呈现

空有场景,缺乏内容是万万不行的。内容千篇一律更是营商大忌。国内很多景区的文化街、闹市区的商业街,九成九在卖附带文化属性的现代工艺产品,例如十八籽、折扇、各种书签、冰箱贴、印章本等等。仰赖国家工业产能的进步,全国各地都实现了商品种类的大一统。但是这种如出一辙的风格显然失了特色,有违差异化的宗旨。
文化变现难不难?只要稍微做一些市场调查就知道,难!因此,对文化的定位不要跑偏,购物中心不是靠文化赚钱,而是靠文化引流。
流量要靠引的,线上引流靠大数据工具推送,线下靠什么?文化和科技。在内容呈现上,无论是文创产品还是现代工艺品,可以有,但务必控制好量,没人会喜欢从进门口开始买一直逛到出门口还是买。
要引流,要让顾客逛得舒服,重要的是加入体验性的文化元素,比如:主题展览、短视频体验/拍摄工作室、非遗手作坊、小剧场演出、变装Cos、研学课程、才艺培训/讲座乃至教育、体育、科技类的各项活动等。只要具备体验属性,只要符合人们对新、奇、特的预期,甭管是观看表演还是亲身实践,参与不是一锤子买卖,要么抓住顾客的眼球要么提起顾客的情绪,体验的过程就是一种情绪价值的获得,毕竟,凑热闹也是人们最朴实无华的乐趣之一。
笔者觉得,要敢想敢干。你觉得一众购物中心里都没有的事物,很有可能就是一个独特的引流点,当数个新颖独特的引流点汇聚集中以后,自然而然就会形成一众氛围,不要怕形单影只、孤陋寡闻,要勇于实践,回想多年以前我们把影城装进购物中心的时候,岂非昨日孤勇?
有得亦有失,要实现文化引流这样一条创新思路,必然要做好舍弃部分租金甚至是额外补贴的准备。即便如此,有限的文化资源对招商团队也会是一个不小的挑战,就看经营者们有没有如此魄力了。
03
文化品牌战略

从文化事业发展的高度出发,创立属于自己的文化品牌是至关重要的。虽然我们商业人习惯了做平台,但要想在文化赛道上长久地走下去,必然要从产业链构建的全局考虑文化事业的综合发展。其中,品牌首当其冲。
品牌是一个标识,是人们所有印象联系的结合点,是文化产业各项开展工作和成果的锚定物。品牌战略的实施有助于整合文化产业内的资源,促进文化产品附加值的提升,没有品牌的文化产业则是一盘散沙。经过梳理,笔者认为文化品牌的实践路径有以下几种方式:
1、明确战略定位,制定3-5年发展规划。
2、聚焦文化产业生态建设。一方面积极拓展业务领域,通过不断地探索和实践,以投资+孵化的模式,逐步实现在文化、旅游、演艺、数字媒体、体育和文创产品等领域的布局,延展文化市场不同板块、不同类型的服务项目,构建独立发展、业务互补的内部架构。另一方面优化资源配置,在拓展业务的过程中整合文化产业上、下游资源和用户资源,同时提升品牌影响力,形成产业链协同优势,覆盖更广泛的文化应用场景,构建互利共生的生态圈层,提高市场占有率。
3、创新文化服务项目。深入挖掘本土的文化资源,如民俗、传说、历史等,将文化符号与情感元素融入文创产品中,共享资源,提供个性化、定制化的文创产品和服务,满足市场多样化需求,提高产品的附加值,打造具有地方特色的文创品牌。
04
文创产品打造

以显性视角来看,文创产品是能够实现文化事业投资回报的直观工具。
以市场为准绳,文创产品并不好做,两个最大的问题:第一,同质化(创意的模仿复制)严重;第二,产品迭代迅速。但我要说的不是这两个问题。
对于文创新手来说,真正重要的问题不是同质化和产品迭代,而在于是否掌握资源,用户资源和生产资源。
近些年出圈的文创不少,比如故宫博物院的各类产品。相信很多企业做文创前都会秉持和实践这样的思路,考察—学习—研究—模仿—创新。路径本身没有错,但最终结果未必是正确的。原因请大家想一想,文创产品真的是只卖产品吗?
答案是否定的。一个故宫茶杯在故宫博物院买就是299,离开故宫那方土地就是拼多多九块九包邮。
文创产品真正的卖点是文创背后的IP!
IP形象才是真正的用户需求。我买了故宫茶杯,是因为有故宫的背书,它代表了故宫(的文化属性),至于它们外观长什么样、有何功能,都只是副产品。试问有谁会在家里吃文创雪糕?只有站在故宫的方砖上,吃着故宫的文创雪糕,才能切身感受到故宫文化带来的情绪价值的满足!
因此,在未搞清楚用户端的前提下投入文创产品开发,很可能导致精挑细选的设计研发和大张旗鼓的营销推广变作无用功,是一种算不上明智的选择。
生产端的情况类似,文创产品多属于定制加工,如果你不了解负责生产的工厂、工艺、材质,意味着生产环节很难去控制质量、成本。现实情况也是如此,许多生产端的资源正在被诸多设计公司所把持,因为他们处于产业链的上游。
所以归结起来,文创产品打造的三个重点,分别是:
1、搞清用户需求,打造推广IP;
2、建立自己的生产商和设计商资源库;
3、在1和2具备的条件下,围绕用户体验和情感共鸣挖掘文化元素、表现形式、差异化定位、创新设计、……
但是,还要加个但是,文创市场并不轻松,纵观国内真正出圈的文化IP没有几个,而且都是历史悠久底蕴深厚的重量级IP。文创市场投入大、见效慢,仔细研究计划,切忌率意而为。
尽管文化是一条颇具潜力的赛道,但真要实践起来可并不轻松。

-End-


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